无动力游乐空间“嗨沙”研发跟踪报告

“嗨沙”灵感源
 
01. 关于沙玩法的现状和项目初衷

游乐玩法中,沙的玩法有很重要的位置。根据过去我们看到过的案例中,有80%的游乐项目都有沙池的规划。
因为沙的特性是最接近于水的特性,可流动、无规则、可变性大、可玩性强,例如:滑梯下做沙池有缓冲保护的作用;

我们经常会从立体空间维度考虑游乐设施的布局:高空、半空、地面、微地形、沙池、洼地。不难发现在很多项目中沙池之于项目的存在感,
就好比土地之于人类,它不就是理所当然应该在那里的吗?不信你想想家楼下的小型无动力游乐场,或者城市公园里的的儿童活动区。

户外沙池案例
当然,游乐产业同行们,对沙池玩法延续百年、枯燥、乏味的现状也是有所察觉的,因此在过去也做过很多关于玩沙设备的设计开发,
例如:沙池梦工厂、铲沙装置、搬运流水线装置等,在一定程度上丰富了沙池的可玩性。

室内沙池案例

但是,玩法创新源动力不足,使得很多设备很快被游客淡漠。就好比我们去体验最高的摩天轮,当越来越多雷同的摩天轮出现时,
你还会每次碰到都去体验一番吗?

所以,我们想为沙池注入更多玩法,将无存在感的领域利用起来,实现沙池的更多可能性。

普通青年玩沙 图:网络

器轩一贯坚持“ 器不按古 匠心独妙 ”理念输出产品。游乐行业的表象是欢乐的,但是你不知道一个设备从一个想法到研发出来,
会经过什么多少个层面、几道工序、数不尽的失败实验。因此“研发报告”这个栏目,作为公司新品研发跟进的一个阵地,也是希望把游乐
设备诞生背后的故事带给我们爱玩又爱学习的支持者们。 
 

02. 研发项目阶段

 

1)一组GIF动图的触发

前宇航局工程师玩沙  图:sohu

2)原理依据解读
 

流化床

流态化床,简称流化床,是一种利用气体或液体通过颗粒状固体层而使固体颗粒处于悬浮运动状态,并进行气固相反应过程或液固相反应过程的反
应器。在用于气固系统时,又称沸腾床。(说明:以上原理依据的定义复制于百度词条“科普中国”栏目)

更通俗一点是指:将大量固体颗粒悬浮于运动的流体之中,从而使颗粒具有流体的某些表观特征。这种流固接触状态称为固体流态化,即流化床。

简单来说就是:把固态的颗粒悬浮流动起来。

当然流化床原理,并不是一项最新发明,1938年12月麻省理工学院的刘易斯和吉里兰发明了快速流化床。
循环流化床真正成为具有工业实用价值的新技术是在20世纪50、60年代。

图:sohu

上世纪60年代皇家科研所的视频就展现了流化床技术

直到今日知网上也有各领域对流化床技术的应用研究学术报告。 

图:截图于知网

图:sohu

在即使知道原理的情况下,实验者也经历了25次的失败。更何况是将一项技术运用到产品中去,需要考虑的远不止好玩这一个因素。

据小编了解到,该项目正在厂部紧锣密鼓的研发中,研发团队只对灵感触发和原理做了说明展示,下一期小编带大家一起看只给内部人展示的初步成果。